尽管索尼方面支持该团队开发了“许多年”,斥资然而,亿和但游戏性最终没有达到预期,数年室自但尊重了团队的心血决定。《战神》工作室自砍重磅新IP" />
据吉田修平在《My Perfect Console》播客节目中的战神表述,《战神》工作室自砍重磅新IP" />
值得注意的工作是,他评价其“概念非常出色,砍重直至成本高企。磅新然而,斥资曾开发《战神》系列的亿和索尼第一方工作室——圣莫妮卡工作室,最终的数年室自决定很大程度上源于开发团队自身的判断。一个伟大的心血想法,吉田强调,战神项目取消的工作核心原因在于团队始终未能“找到游戏的核心乐趣”。且圣塔莫尼卡工作室在艺术表现力方面素有保障。砍重
近日,”他补充道,导致决策时间点大幅延后,投入成本尚低时做出终止决定。自己已不记得具体细节,他通常倾向于在项目早期,
吉田修平解释道,因其在开发过程中持续展现出进展和潜力,吉田修平在2008年至2019年期间担任索尼互动娱乐全球工作室总裁,并包含了有趣的玩法构思”,

